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[高清放大方法汇总]收集目前高清放大工作流进行测试和分享(二)
前言: 因为大模型本身性能的限制,所以在ComfyUI中初步图像生成只能以较低分辨率(512*512或1024*1024)进行生图,但又因为使用场景的不同,需要图像进行放大或者修复或者高清处理,那么我们就必须掌握图像的放大方法,而放大模型众多,放大插件众多,再加上不同的风格所面临的放大场景不同,就给我们的选择带来了诸多困扰,本文将测试目前的多种放大方法,尽可能从原理进行分析给各位提供参考,希望大家批判性的吸收本文的内容,不要将此篇文章“奉为圭臬”。 第五种:CCSR高清放大 该方法为使用ComfyUI-CCSR插件进行图像放大,原始论文表述该方法可以对图像进行高分辨率修复并且提升画面的视觉质量,下图为CCSR示例工作流。 首先该方法用到了自身训练的CCSR大模型(其本质仍然是Stable diffusion模型),我们可以通过文生图工作流加载该模型进行出图测试。 但是该插件中CCSR_Upscale节点传入的模型,必须为该插件对应的CCSR大模型,该方法对模型架构进行调整,如果使用普通的SD1.5或者SDXL模型,会导致出图过程中参数尺寸不匹配,导致出现报错的问题,该模块的核心内容为C ...
[高清放大方法汇总]收集目前高清放大工作流进行测试和分享(一)
前言: 因为大模型本身性能的限制,所以在ComfyUI中初步图像生成只能以较低分辨率(512*512或1024*1024)进行生图,但又因为使用场景的不同,需要图像进行放大或者修复或者高清处理,那么我们就必须掌握图像的放大方法,而放大模型众多,放大插件众多,再加上不同的风格所面临的放大场景不同,就给我们的选择带来了诸多困扰,本文将测试目前的多种放大方法,尽可能从原理进行分析给各位提供参考,希望大家批判性的吸收本文的内容,不要将此篇文章“奉为圭臬”。 第一种:潜空间放大 该方法为ComfyUI自带基础放大方法,原理为初步生图后在潜空间进行图片放大,由于潜空间放大的图像会导致解码后图像毁坏(下图)。 所以需要__较低重绘幅度__进行二次重绘,可以看到下方二次采样的重绘幅度给到了0.5左右,在保持跟原图高度相似的同时能够将图像的进行2倍的放大。 但是该方法有以下缺点,第一:放大需要进行重绘,所以会较大的改变原图的内容,如果去噪幅度低可能会导致放大后的潜空间噪点不能够清除干净,第二:二次采样以放大后的潜空间为主体,所以对电脑性能要求很高,过高的分辨率会直接导致程序崩溃。 第二种:up_sc ...
[高清放大方法汇总]收集目前高清放大工作流进行测试和分享(三)
前言: 因为大模型本身性能的限制,所以在ComfyUI中初步图像生成只能以较低分辨率(512*512或1024*1024)进行生图,但又因为使用场景的不同,需要图像进行放大或者修复或者高清处理,那么我们就必须掌握图像的放大方法,而放大模型众多,放大插件众多,再加上不同的风格所面临的放大场景不同,就给我们的选择带来了诸多困扰,本文将测试目前的多种放大方法,尽可能从原理进行分析给各位提供参考,希望大家批判性的吸收本文的内容,不要将此篇文章“奉为圭臬”。 第七种:Ultimate SD Upscale 该方法为使用Ultimate SD Uplscale插件进行图像的高清放大,该插件的使用需要跟大模型配合,并且需要使用到放大模型,而且对接缝处有相应的操作,参数也较多,所以使用的过程存在很多的疑难点以及参考方案,本文将会尽可能地将这些细节给进行描述,并提供相应的示例工作流放在网盘当中,可查看该文章获取。 下图为SD放大的基础示例工作流,需要配合大模型完成重绘操作,所以说在大模型的选择上就存在多种方案,比如可以使用SDXL,FLUX架构的大模型,或者使用真实系模型,或者动漫系列模型,那么不同的模 ...
《零基础课程第九期》:插件安装方法以及重要文件讲解
前言: 在ComfyUI中有成百上千的插件,分别给出不同的控制方法,功能模块以及功能扩展,比如常用到换脸插件InstantID,常用到的风格迁移IPadapter插件等,而这些插件的安装有时会带来很大的麻烦,特别是涉及深度环境安装的过程,这里将用通俗易懂的方式,细致入微的描述来进行插件安装的教学。 插件发布的源码网址:https://github.com/ 网站使用教程:https://t.zsxq.com/0jOwt 文章中用到的manager管理器插件:https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager manager插件使用教程:UP主主页视频 插件安装的两种方式 一、从github下载插件源码安装(以IPadapter为例) 抵达ipadapter的官方插件地址。(在github进行搜索) 插件项目地址页面均为此排版方式,我们点击code进行后续操作 这里有两种插件下载方式,第一种是给出链接我们可以通过git clone进行插件的安装(需要使用到git工具,可查看该视频),第二种是直接下载zip压缩包。 使用git工具进行安装时,先复制上 ...
【ComfyUI插件】 ComfyUI-Advanced-ControlNet核心节点(一)
前言: ComfyUI-Advanced-ControlNet库包含大量时间插值控制方法,及从时间维度和latent层的维度对图像的生成过程进行控制,主要概念就是__时间步长关键帧__和__潜在关键帧__两个概念。当您学会使用该库,你可以在图片或视频生成过程中加入自己的控制方法,比如在扩散的前50使用权重0.1,在扩散的后50使用0.9的权重,也可以在latent维度,对单个潜空间进行时间步长设置,本文将对节点进行逐个讲解,并且会以尽量详细的过程和配图,尽量通俗易懂的语言进行书写。 __Comfy-Advanced-ControlNet(二): __https://articles.zsxq.com/controlNet/2.html 目录: 先行:安装方法 一、Apply Advanced ControlNet节点 二、Timestep Keyframe节点 三、Latent Keyframe节点 四、Latent Keyframe Group节点 五、Latent Keyframe Interpolation节点 六、ControlNet Custom Weights/Contro ...
【ComfyUI插件】 ComfyUI-Advanced-ControlNet核心节点(二)
前言: ComfyUI-Advanced-ControlNet库包含大量时间插值控制方法,及从时间维度和latent层的维度对图像的生成过程进行控制,主要概念就是__时间步长关键帧__和__潜在关键帧__两个概念。当您学会使用该库,你可以在图片或视频生成过程中加入自己的控制方法,比如在扩散的前50使用权重0.1,在扩散的后50使用0.9的权重,也可以在latent维度,对单个潜空间进行时间步长设置,本文将对节点进行逐个讲解,并且会以尽量详细的过程和配图,尽量通俗易懂的语言进行书写。 __ComfyUI-Advanced-ControlNet核心节点(一): __https://articles.zsxq.com/controlNet/1.html 目录: 先行:安装方法 一、Force Default Weights节点 二、Scaled Soft Weights\Scaled Soft Masked Weights节点 三、SparseCtrl节点 四、Load Advanced ControlNet Model (diff)/Load Advanced ControlNet Mod ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(一)
前言: EasyUse 是 ComfyUI 图像生成和处理框架中的一个模块,旨在通过简化的界面和易于配置的节点来提供用户友好的操作体验,特别适合希望快速开始图像生成、修复、增强等任务的用户。 __ComfyUI Easy Use插件(二): __https://articles.zsxq.com/easyuse/2.html __ComfyUI Easy Use插件(三): __https://articles.zsxq.com/easyuse/3.html __ComfyUI Easy Use插件(四): __https://articles.zsxq.com/easyuse/4.html __ComfyUI Easy Use插件(五): __https://articles.zsxq.com/easyuse/5.html __ComfyUI Easy Use插件(六): __https://articles.zsxq.com/easyuse/6.html __ComfyUI Easy Use插件(七): __https://articles.zsxq.com/easyuse/7.h ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(七)
前言: 该插件由B站大佬乱乱呀AI进行开发出来的,此插件主要在使用管道、简化工作流、提供简便工具和集成化等方面起到了明显作用。 目录 先行:安装方法 一、Easy Slider Control节点 二、PreSampling (NoiseIn)节点 三、Easy Apply Fooocus Inpaint节点 四、EasyLoader (HunyuanDiT)节点 五、EasyLoader (Kolors)节点 六、Easy Apply IPAdapter (FaceID Kolors)节点 七、Range(Float)节点 八、LatentNoisy节点 九、Sleep节点 十、XY Plot节点 __ComfyUI Easy Use插件(一): __https://articles.zsxq.com/easyuse/1.html __ComfyUI Easy Use插件(二): __https://articles.zsxq.com/easyuse/2.html __ComfyUI Easy Use插件(三): __https://articles.zsxq.com/easyuse ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(六)
前言: 该插件由B站大佬乱乱呀AI进行开发出来的,此插件主要在使用管道、简化工作流、提供简便工具和集成化等方面起到了明显作用。 目录 先行:安装方法 一、PromptReplace节点 二、Easy Apply IPAdapter (From Params)节点 三、Easy Apply IPAdapter (StyleComposition)节点 四、Easy Apply InstantID节点 五、Easy Apply PuLID节点 六、Easy Apply PuLID (Advanced)节点 七、Is Mask Empty节点 八、Human Segmentation节点 九、Image Chooser节点 十、Pixels W/H Norm节点 十一、EasyKSampler (Tiled Decode)节点 __ComfyUI Easy Use插件(一): __https://articles.zsxq.com/easyuse/1.html __ComfyUI Easy Use插件(二): __https://articles.zsxq.com/easyuse/2.htm ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(八)
前言: 该插件由B站大佬乱乱呀AI进行开发出来的,此插件主要在使用管道、简化工作流、提供简便工具和集成化等方面起到了明显作用。 目录 先行:安装方法 一、Portrait Master节点 二、PreSampling (DynamicCFG)节点 三、InjectNoiseToLatent节点 四、Pipe Edit Prompt节点 五、Math String节点 六、Image Detail Transfer节点 七、Easy Apply ICLight节点 八、Math Float/Convert Any节点 九、LatentCompositeMaskedWithCond节点 十、If else节点 __ComfyUI Easy Use插件(一): __https://articles.zsxq.com/easyuse/1.html __ComfyUI Easy Use插件(二): __https://articles.zsxq.com/easyuse/2.html __ComfyUI Easy Use插件(三): __https://articles.zsxq.com/easy ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(四)
前言: 该插件由B站大佬乱乱呀AI进行开发出来的,此插件主要在使用管道、简化工作流、提供简便工具和集成化等方面起到了明显作用。 __ComfyUI Easy Use插件(一): __https://articles.zsxq.com/easyuse/1.html __ComfyUI Easy Use插件(二): __https://articles.zsxq.com/easyuse/2.html __ComfyUI Easy Use插件(三): __https://articles.zsxq.com/easyuse/3.ht__ml ComfyUI Easy Use插件(五): __https://articles.zsxq.com/easyuse/5.html __ComfyUI Easy Use插件(六): __https://articles.zsxq.com/easyuse/6.html __ComfyUI Easy Use插件(七): __https://articles.zsxq.com/easyuse/7.html __ComfyUI Easy Use插件(八): __h ...
【ComfyUI插件】ComfyUI Easy Use插件(二)——重绘
前言: 本节主要是将comfyui的原生重绘工作流与EasyUse重绘工作流进行对比讲解,帮助大家更好的理解不同重绘方式之间的差别(主要描述了各种不同的重绘方式)。 __ComfyUI Easy Use插件(一): __https://articles.zsxq.com/easyuse/1.html __ComfyUI Easy Use插件(三): __https://articles.zsxq.com/easyuse/3.html __ComfyUI Easy Use插件(四): __https://articles.zsxq.com/easyuse/4.html __ComfyUI Easy Use插件(五): __https://articles.zsxq.com/easyuse/5.html __ComfyUI Easy Use插件(六): __https://articles.zsxq.com/easyuse/6.html __ComfyUI Easy Use插件(七): __https://articles.zsxq.com/easyuse/7.html __ComfyUI ...
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